第116章 风口浪尖!Demo上线!
第116章风口浪尖!Demo上线!
在大量的资金注入与细致无比的企划双管齐下后
《无限》也开始投入了紧锣密鼓的研发之中
这还是头号玩家公司首次破亿规模的大作研发
据刻晋所了解,蓝星上研发经费破亿的游戏并不少
其中也不乏一些画质比肩前世3A级的作品
但他们都有一个主流的特征
为氪金服务
无论是抽卡,亦或是扭蛋,挖宝箱
各种方式最终引出来的内容仍旧是重氪
刻晋曾经思索过这个世界里,游戏的深层发展模式
在文学与影视方面都拥有不错发展土壤的情况下
为何游戏这一块却迟迟上不去
就算你设计师没有灵感
但买个剧本回来自己研发,难道是一件很为难的事情么?
不过经过这前后一年的蓝星OL深度体验后
刻晋也算是读懂了一些
首先,没有过先例
地球上的游戏文化发展都是环环相扣的
moba也好,dota也罢
最早时期都是从SLG(策略/战略游戏)演化而来的
而后,从SLG之中又演化出了一个大型的分类RTS(即时策略游戏,代表作:红警)
又经过多次演化,最终才催生出dota与moba这两个别具一格的代名词
而蓝星上的发展就好像是,从蒸汽时代一口气直接进入现代文明
跳过了内燃机与计算机时代,自然也就无法想象内燃机与计算器到底是什么
也因此,在国内外所有游戏厂商的眼里
高投入的游戏研发,可以做
但必须要伴随着高回报
买剧本回来自己改编的尝试,在这20年的发展内是出现过的,并且不在少数
但倘若没有与之相匹配的游戏性作为辅佐,基本上都是亏的血本无归
也就只剩下了小说中庞大的世界观+丰富的人设+抽卡这么一套兜底的路子可以走
这也是蓝星游戏畸变发展20年的内核原因
且不说那些大厂了
就连自家员工
在拿到《无限》的企划书之初,也都满脸带着迟疑
认为纯线性的FPS+叙事几乎很难做到盈利
说句不好听的,这不就是剧情类游戏+一点射击元素么
不设置相应的枪械抽卡体系基本上是亏爆的啊……
只不过当认真看完《无限》企划书之后,所有员工都改观了
除了研发进度有条不紊的前进之外
刻晋还一口气请了三位国内知名动捕演员
3D游戏这一块,想要人物模型不僵化,动捕是必不可少的过程
只不过其他游戏的动捕,通常只会配一小段动作
攻击,行走,技能,直立等一系列简单的动作
毕竟展现给玩家看的,也就简单这么几组动作
因此,三位动捕妹妹刚来公司的时候,还以为也大差不差
结果当拿到伊丽莎白的剧本之后,一个两
点击读下一页,继续阅读 沉唐枕月 作品《只想让玩家省钱的我却被氪成首富》第116章 风口浪尖!Demo上线!