TOP3则是对于‘人物倒地后,被压起身的破解方式’进行了详细研究
在永劫中,角色如果被击倒,玩家不做任何举措的话,从落地的那一刻开始计算一直到自己慢慢站起来,至少需要5秒左右
这个时间很容易被对面贴脸蓄力进行二次追击
而如果手忙脚乱的乱按闪避的话,就会出现刚起身直接一个二连滚
距离虽然拉开了,但体力瞬间用掉一半,自然在后续博弈中落入下风
正确的起身方式,应当是落地后按一下方向键即可,人物会进行一段翻滚并且马上起身,且不会消耗任何体力条
除此之外,还有关于钩索空击,能增加空中的飞行距离
取消钩索前摇,能使人物迅速在半空中射出钩索,避免人物转身一周再施放,增加逃跑/追击的成功率
以及一系列对于跳振,蹲振,蓄转振,滑步振刀的深入研究
每一篇热门贴都严谨宛若学术论文,并且还会附带对比,以及这样做的好处是什么,能起到哪些优化作用
从点到面展开,可谓是八仙过海,各显神通
也正是有了这么一群团结一心的玩家,让永劫国服顶尖分段的实力进步的更是飞快
线上小组赛还未打完,决定代表华国线下参赛的前百名玩家的名额甚至都还未锁定
但倘若有玩家去观看小组赛直播的话,会发现这帮顶尖高手的对局,已经不再是一个月之前国服刚上架那会的大乱斗
而是各种丝滑与飘逸的代名词
在顶尖高手的手里,他们所操控的角色飞檐走壁,闪转腾挪
已经颇具备了几分想象中的武林大侠的模样
而好景不长
国服玩家疯狂迭代打法的时期
隔壁偷国邻居也没闲着,而是大张旗鼓的跑来进货
以前如果说还要遮掩一下,跟洗钱似得多方转手,等稀释之后再慢慢浮出水面
那么现在这群棒国玩家可谓是演都不带演的
你上午打法刚迭代,人家下午就直接上韓服社区热门贴,并且不会标明出处,而是直接就以‘韓服首创’为标签
等于是,华国玩家辛辛苦苦琢磨出来的打法,却全给韓服玩家做了嫁衣
人家甚至都不用努力,坐等现成的就行
你出一个,我就申遗一个
伱不出新打法?不出也行啊
那就大家都别进步了嘛
而且有些打法还属于是,不发都不行
因为,创始玩家刚发出来的时候,这打法是不够完善的,甚至有很大的缺陷
是需要经过无数玩家反复测试,并且提出修改意见,不断去完善,才能作为最终优化丢到比赛上去用
节奏发展至此,面对韓服玩家的无赖式偷袭
华国玩家瞬间陷入了进退两难的境地
眼看线上小组赛马上快要结束,即将进入正式的线下赛
两个服务器的顶尖玩家实力,却并没有被拉开太多,谁输谁赢还真不好说
此时的
点击读下一页,继续阅读 沉唐枕月 作品《只想让玩家省钱的我却被氪成首富》第140章 此偷之势愈演愈烈!华国玩家的